約 6,632,591 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2497.html
0248_銀狼のコウヤ能力 限界突破 必殺技:神具 銀戦斧アマツマラ ゲームオリジナルカード 0248_銀狼のコウヤ/コメント 0248_銀狼のコウヤ 白虎 0248 銀狼のコウヤ (ぎんろうのこうや) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 白虎五霊陣 力 6 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 500 防 715 速 110 5 880 525 750 111 10 960 550 786 112 15 1040 575 822 113 20 1120 600 858 1141段階突破 20 1185 640 913 114 25 1265 665 948 115 30 1345 690 984 116 35 1425 715 1020 117 40 1505 740 1056 1182段階突破 40 1570 780 1111 118 45 1650 805 1146 119 50 1730 830 1182 121 55 1810 855 1218 122 60 1890 880 1254 1233段階突破 60 1955 920 1309 123 65 2035 945 1344 124 70 2115 970 1380 125 75 2195 995 1416 126 80 2275 1020 1452 1274段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1160 1650 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:神具 銀戦斧アマツマラ 効 果 技Lv 効果量 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +125 +143 +162 +181 +200 +218 +237 +256 +275 +312 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦」(フロンティア 2013年8月6日~8月13日、フロンティア+ 2013年8月8日~8月15日) 期間にF、SP、H、S、CP(0242~0246)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 6201_銀狼のコウヤとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技が異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年8月6日 フロンティア+ 実装日:2013年8月8日 このページの先頭へ 0248_銀狼のコウヤ/コメント つえええええ! - 名無しさん 2013-08-07 05 59 18 つよい(確信) - 名無しさん 2013-08-07 17 12 20 今回の夏祭りのPRは全部無クリ。その中で、特に使い勝手が良いのがこのワンワン先輩 - 名無しさん 2013-08-07 18 27 23 F版といい運営の中にわんわんスキーが居ると見た - 名無しさん 2013-08-07 21 28 31 突破なしでも突破後でも大活躍が期待される超性能。無クリ薙ぎアークの立場・・・ - 名無しさん 2013-08-08 05 45 59 無アークは出来が悪かった - 名無しさん 2013-08-08 12 33 49 通常が無クリ薙ぎという点だとそうだけど、あっちは必殺も無クリ薙ぎ。今のところ無クリ薙ぎは付与できないんで、単純比較の対象としては違わないか? - 名無しさん 2013-08-10 20 20 05 書いてることは一理あるが、無属性によるデメリットがいまや絶大すぎてもうね - 名無しさん 2013-08-11 08 33 32 どいつもこいつも無クリ持ってるからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-12 19 56 06 現行Wレアの立つ瀬がない - 名無しさん 2013-08-08 12 26 28 付与迷うなーこいつ。なんでもよさそうな気がしてくる - 名無しさん 2013-08-08 15 30 30 俺はカウンターにしてる。頑健だと贖罪されたときに貧弱になりすぎるしね。キチれるなら薙ぎ払い付与でもいいんだけど、強化が難しいからなぁ - 名無しさん 2013-08-08 16 05 46 頑健つけたけど元々固いから一騎でもいいかなって気もするし悩ましいね - 名無しさん 2013-08-12 21 35 41 初の白虎5霊陣かとおもったが何気にダレス(CP)さんがいたんだな - 名無しさん 2013-08-08 22 30 03 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0248_銀狼のコウヤ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/tphje/pages/16.html
病院 9つの地域に合計21の病院が存在します。 各地域によって異なる病気が流行しており、異なるイベントや課題があります。 ワールド1(郊外) ホグスポート ロワー・ブロック フロトリング ワールド2(寒冷) ミットン大学 タンブル フレミントン ワールド3(工業) スモグリー ブレイクダウン・プラント ダックワース・アポン・ビルジ ワールド4(海岸) グロクル・ベイ スウェティ・パームズ ブライトン ワールド5(都市) ペリカンふ頭 ロッティングヒル クロカンブッシュ ワールド6(雪山) アンダールック・ホテル スウェルバード ロックフォート・キャッスル ワールド7(熱帯) ペバリー・リーフ オーバーグロウス トップレス・マウンテン ワールド8(砂漠) ゴールドパン カムフラージュ・フォール チャズム24 ワールド9(エコ) ワンダロフ オールドニューポイント ウィンソック
https://w.atwiki.jp/pointmemo/pages/17.html
ポイ庵+どこ得+ポイカンあ か さ た な は ま や ら わ ポイ庵 どこ得 ポイカン ポイ庵+どこ得+ポイカン あ ECナビ(ポイント) ECナビ(ショッピング) えんためねっと えある OTOKU-WEB ABCポイント お小遣いJP か げん玉 キャッシュバックモール GetMoney! (ポイント) GetMoney! (ショッピング) 懸賞にゃんダフル クーポンメール ゲットポイント クリックチャンス 懸賞にゃんダフル さ JCity た チャンスイット! ドル箱 ちょびリッチ な NetMile(ポイント) NetMile(ショッピング) は ポイントインカム Point*cafe へそクリック ポイントミュージアム POINT-BOX ポイントタウン ポケマNet PONEY PointShop Potora ぽちコム ま MyAccount マイルドライフ や 予想ネット ら ライフマイル わ Warau.JP ポイ庵 げん玉 ECナビ(ポイント) ECナビ(ショッピング) チャンスイット! ドル箱 ポイントインカム えんためねっと キャッシュバックモール Point*cafe へそクリック ライフマイル GetMoney! (ポイント) GetMoney! (ショッピング) ポイントミュージアム 懸賞にゃんダフル 予想ネット POINT-BOX クーポンメール ちょびリッチ ポイントタウン ポケマNet えある Warau.JP NetMile(ポイント) NetMile(ショッピング) ゲットポイント OTOKU-WEB JCity どこ得 ABCポイント えんためねっと ドル箱 ポイント・カフェ ポイントインカム ポイントミュージアム GetMoney! GetMoney!(買物) PONEY キャッシュバックモール クリックチャンス げん玉 チャンスイット ちょびリッチ へそクリック 予想ネット ライフマイル ECナビ EC ナビ(買物) MyAccount POINT-BOX PointShop Potora Warau.jp えある ポケマ Net ぽちコム マイルドライフ お小遣いJP ポイカン GetMoney(ポイントを貯める) GetMoney(ショッピング) げん玉 お財布ドットコム ドル箱 PONEY えある えんためねっと ポイント・カフェ マイルドライフ Potora(ポトラ) キャッシュバックモール 懸賞にゃんダフル ちょびリッチ へそクリック ポイントミュージアム ECナビ ライフマイル ワラウJP ネットマイル 予想ネット
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4327.html
20559_神羅魔導神メビウス能力 限界突破 必殺技:[神宝]コア・キューブ ゲームオリジナルカード 20559_神羅魔導神メビウス/コメント 20559_神羅魔導神メビウス メビウス 20559 神羅魔導神メビウス (しんらまどうしんめびうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 メビウスエプサラン 地 6 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃【威力228】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:[神宝]コア・キューブ 効 果 技Lv 効果量 効果量 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +125 +143 +162 +181 +200 +218 +237 +256 +275 +312 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「フロンティア感謝祭」(フロンティア:2015年2月24日~3月3日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を5000ポイント獲得したプレイヤーに、 20559_神羅魔導神メビウス(このカード)・20560_水嶺神シズク の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10425_神羅魔導神メビウスとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20559_神羅魔導神メビウス/コメント 無課金でも入手可能な貴重な地×。神具的に未突破レギュでは活躍できそう。襟枡で使うには火力不足が否めないので芝や天バラなどの攻バフと組ませたい。 - 名無しさん 2015-02-27 20 37 34 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20559_神羅魔導神メビウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3093.html
0326_聖姫アルマ能力 限界突破 必殺技:ホーリーライト・レクイエム ゲームオリジナルカード 0326_聖姫アルマ/コメント 0326_聖姫アルマ 飛天 0326 聖姫アルマ (せんとぷりんせすあるま) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天五霊陣 技 6 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 610 防 610 速 110 5 880 640 640 111 10 960 671 671 112 15 1040 701 701 113 20 1120 732 732 1141段階突破 20 1185 782 782 114 25 1265 812 812 115 30 1345 843 843 116 35 1425 873 873 117 40 1505 904 904 1182段階突破 40 1570 954 954 118 45 1650 984 984 119 50 1730 1015 1015 121 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ホーリーライト・レクイエム 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「バレンタイン祭2014」(フロンティア:2014年2月11日~2月18日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を1000ポイント獲得したプレイヤーに、 0325_聖龍姫フヨウ・0326_聖姫アルマ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 1412_聖姫アルマとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年2月11日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0326_聖姫アルマ/コメント イヅナは3色そろって、こっちは3色そろわない不遇さ - 名無しさん 2014-02-12 00 43 06 何故力属性にしなかったのか理解に苦しむ。塔のは魔だったし過去PR取り逃がした人への再配布のつもりなのかな - 名無しさん 2014-02-12 08 03 43 地味に必殺がサパクリになって差分は取れてるけど、せめて霧散はほしかった - 名無しさん 2014-02-12 10 01 56 わかってたことだが1章のヒロイン枠に選ばれたのか - 名無しさん 2014-02-13 06 48 50 やっぱメインヒロインはアルマちゃんか…分かってたけど - 名無しさん 2014-02-13 19 25 40 ヒロイン確定しちゃってるのな・・・ - 名無しさん 2014-02-13 23 11 56 ミヤビ・・・・・ - 名無しさん 2014-02-13 20 27 51 これもタイプ違いましたー、ってなんねえのかな? - 名無しさん 2014-02-13 20 32 39 ならないねぇ・・・・ - 名無しさん 2014-02-19 18 45 21 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0326_聖姫アルマ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4323.html
20555_神羅聖龍神サイガ能力 限界突破 必殺技:超神羅・聖龍神滅覇 ゲームオリジナルカード 20555_神羅聖龍神サイガ/コメント 20555_神羅聖龍神サイガ 聖龍 20555 神羅聖龍神サイガ (しんらせいりゅうしんさいが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五霊陣 無 6 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 495 防 590 速 125 5 880 519 619 126 10 960 544 649 127 15 1040 569 678 128 20 1120 594 708 1301段階突破 20 1185 634 753 130 25 1265 658 782 131 30 1345 683 812 132 35 1425 708 841 133 40 1505 733 871 1352段階突破 40 1570 773 916 135 45 1650 797 945 136 50 1730 822 975 137 55 1810 847 1004 138 60 1890 872 1034 1403段階突破 60 1955 912 1079 140 65 2035 936 1108 141 70 2115 961 1138 142 75 2195 986 1167 143 80 2275 1011 1197 1454段階突破 80 2340 1051 1242 145 85 2420 1075 1271 146 90 2500 1100 1301 147 95 2580 1125 1330 148 100 2660 1150 1360 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 基本技威力 1段階 40 7 +65 +40 +45 3252段階 60 8 +65 +40 +45 3503段階 80 9 +65 +40 +45 3754段階 100 10 +65 +40 +45 400 必殺技:超神羅・聖龍神滅覇 効 果 技Lv 未突破威力 1突破 威力 2突破威力 3突破 威力 4突破威力 正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 487.5 507 533 559 525 546 574 602 630 651 679 707 735 784 600 624 656 688 720 744 776 808 840 896 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 編集 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「フロンティア感謝祭」(フロンティア:2015年2月24日~3月3日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 20555_神羅聖龍神サイガ(このカード)・20556_調和神バランシール の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10426_神羅聖龍神サイガとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月24日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20555_神羅聖龍神サイガ/コメント 一見すごそうだが、無スパクリと国士の氾濫でスペック通りの力は発揮できない模様 - 名無しさん 2015-02-26 20 45 32 まだ正面だからメタとしての用途はある。これでランダムだったら大器ジークの方がよさそう - 名無しさん 2015-02-27 08 57 54 属性違うのにジークの方が良いはねーよ。ランダムだったらリーダーの付与神具に応じてジークと使い分け、もしくは両方組ませて天リーダー絶対殺すマン運用だろ。あと、メタとしてならホウセンのが優秀。正面じゃなくてランダムの方がまだ使い道があった。 - 名無しさん 2015-02-27 20 49 13 あ、ちなみにメタとしてならホウセンのが優秀ってのは、これから技レベルをキチる事を考えたら、の話ね。 - 名無しさん 2015-02-27 20 52 08 多分こいつ使うくらいならキチったホウセン使った方が良さそう - 名無しさん 2015-02-27 20 35 34 ホウセンに面目潰される初代主人公とか泣ける - 名無しさん 2015-02-28 15 59 12 いっそホウセンと同じ技構成で速度陣形にしてしまえばいいものをサービス終わるし・・・ - 名無しさん 2015-03-02 09 07 02 それ完全にホウセンの方がいいやん 万能陣でもリーダー運用は辛そうだし - 名無しさん 2015-03-02 09 29 58 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20555_神羅聖龍神サイガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3330.html
00362_ソロモン五大小魔王能力 限界突破 必殺技:フェフス・テスタメント ゲームオリジナルカード 00362_ソロモン五大小魔王/コメント 00362_ソロモン五大小魔王 人間界 00362 ソロモン五大小魔王 (そろもんごだいしょうまおう) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 585 防 585 速 115 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:フェフス・テスタメント 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「GW祭」(フロンティア:2014年4月29日~5月6日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 00361_独眼竜カゲミツ・00362_ソロモン五大小魔王(このカード)・00363_光魔后妃リリス の3種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2,3周目はそれまでに選ばれていないカードからランダム配布となり、3周すれば3種揃えることが可能) 9429_ソロモン五大小魔王とイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2014年4月29日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00362_ソロモン五大小魔王/コメント 確実に今回の目玉だろ - 名無しさん 2014-04-30 12 49 01 ある意味、決定的なカード - 名無しさん 2014-05-01 00 12 02 何がどう決定的なのかkwsk - 名無しさん 2014-05-01 12 53 32 もう素材にしちゃったけど?使わないし・・・ - 名無しさん 2014-05-01 16 56 53 もったいねえw - 名無しさん 2014-05-01 17 12 39 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00362_ソロモン五大小魔王]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/infinityclock/pages/149.html
三人。 その数字は、緒方智絵里という少女にとって大きな意味を持っている。 例えば、核家族の世帯を構成する父親と母親と一人っ子。 同じ構造を持つ緒方家であるならば、一人娘の智絵里は両親の愛情を一身に受けて健やかに成長するだろうというのが当然の発想である。 しかし現実はままならないもので、両親共に社会人としての責務に多くの時間を割かざるを得なくなっていた。 勿論、両親は仕事にかまけて智絵里を蔑ろにしたわけではない。時間の僅かな余裕を見つけては、一人娘に辛い思いをさせないようにコミュニケーションを心掛けていたつもりである。 それでも、智絵里の飢えは取り除けない。 智絵里とて多少なりとも成熟した人間であり、両親の事情に理解を示さず癇癪を起こすような我儘はしない。しかし、大人の理屈だけで自らの寂しさを受容出来るほど智絵里の精神性は強固に作られていない。 頼れる他者に甘えることへの欲求を満足に発散出来ず、誰も待たない家で一人の時間を過ごす。その日常は、智絵里の心に巣食う孤独感を漸増させるに十分だった。 そんな緒方智絵里が、なけなしの勇気を振り絞って新たな一歩を踏み出した。 愛する両親の下を離れ、上京してアイドルデビュー。 夢へと続く階段を登る過程では、智絵里の欲求を満たすパートナー達との出会いが待っていた。 プロデュースの方針として智絵里に与えられたのは、三人組のアイドルユニットのメンバーとして活動する環境だった。 智絵里以外の二人のメンバーのうち一人は、いざという時に周りを引っ張る頼もしい肝っ玉の持ち主だ。 もう一人の少女の売りは、どんな時でも甘くて柔らかくて、包み込むような優しい人柄である。 二人と触れ合う度に智絵里が認識する心地良いそれは、まるで父性と母性に近しい。 あの殺風景な部屋の中で増幅された人恋しさが、アイドルの時間の中で溢れそうなほどに満たされる。 だから、智絵里は願う。こんな日々が、ずっと続きますように。 その願いは、少しずつ肥大化していく。 たとえば、仕事で出演したバラエティ番組でいつものように三人で息の合った掛け合いに勤しむ時。 たとえば、収録終了後に帰路に着く際、番組スタッフが会社の方針転換とかアイドル達への影響とか、そんな怪しげな噂を口にするのを立ち聞きしてしまった時。 たとえば、番組出演の数日後に偉い人間から事業再編が指示され、(責任を持って守るという念押しの前の話として)智絵里の属するプロジェクトも解体の対象となるかもしれないとプロデューサーから聞かされた時。 たとえば、最悪の可能性として想像したユニットの解散が実際には杞憂に終わり、またいつものように三人で……ではなく、スケジュールの些細な食い違いにより他の二人とは別の現場に一人で赴く時。 たとえば、今回は無事で済んだものの、三人の繋がりなんて誰かの都合で簡単に崩れてしまってもおかしくないのかもしれないと理解してしまった時。 自分以外の二人が齎す甘美な味を、誰にも脅かされることなく永遠に貪り続けられたらいいのに。 そんな風に、緒方智絵里は切実なまでに「三人」に拘っていく。 ○○○ ●●● ◎◎◎ 智絵里は、一人で過ごしていた。 不可分と言ってもいいだろうと思われた二人が、今は智絵里の側に居ない。 「……きっと大丈夫だよ。もしかしたら二人に何かトラブルがあったのかもしれないけど、それでも待ってればちゃんと良い報告が来るはずだから」 「そうだよ、ちえりん。きっと『ごめんごめん、ちょっとネットカフェでゲームしてたらうっかり寝落ちしちゃってたよー』とか笑ってさ、ひょっこり出てくるって」 正確には、どこか自信なさげな心情が見え隠れする言葉で智絵里を励ます少女が少なくとも二人いる。 それでも、いつも通りの安心感を得られないという意味では、今の智絵里は間違いなく一人であった。 だから、励ます二人に対しても萎びた返事しか出来ない。 「……そう、かな」 昨日から、あの二人との連絡がつかなくなったのだという。 プロデューサーも、寮生も、家族も、誰もが二人の行き先を掴めず、携帯電話で何度となく連絡を取ろうとしても悉く空振り。 少なくとも割り振られた仕事を放り出さず成し遂げるだけの責任感を持つ人間だと皆が認識していたために、何も言わず消息を絶ったとなれば外的な要因だろうと考えるのは自然なことだった。 当面の対応として、三人で担当する予定だった商品の告知の仕事には急遽別の人員を充てることとなった。勿論、プロデューサーは相手先に随分と頭を下げる羽目となったのだが。 そして二人が見つからない以上、智絵里達三人で行うはずだった仕事の予定は大きく見直し。智絵里の精神面への配慮も含めれば、全件キャンセルも視野に入れているそうだ。 仮にもプロのアイドルとしていかがなものかと言われそうな話だが、それが許されるほどに事態が異常であった。 「行方不明」となった二人のために、警察への捜索依頼がされる程に。警察の出番などという最悪の可能性も考えなければならないような脅威が、皆の意識を怯えさせていた。 この街では近頃、同一犯によると目される連続殺人事件が発生している。 既に人数が二桁に達しようとしている被害者達には性別や職業などに共通性がまるで見当たらず、犯行時間も犯行場所もバラバラ。無差別殺人の可能性が高いという。 ただ一つ共通しているのは、頸部にしろ腹部にしろ、被害者達が身体の一部分を欠損させていることだった。その傷跡に残る痛ましい火傷の跡は、まるで「至近距離から何かを爆発させた」かのような有様であるとのことだ。 未だ犯人特定の目途が立たない状況で、人々の意識は警察の不甲斐なさへの怒りと、姿の見えない殺人犯への恐怖へと向けられる。 そして、この恐慌的な状況をまるでドラマのように愉しむ不特定多数の輩が現れるのも悲しいかな普遍的な話であり、彼等は尤もらしい名前を持ち出して事態への警告……という名の無責任な扇情に没頭していた。 そんな彼等の作り上げた一文は、まるでキャッチフレーズのように街中を行き交う人々の間に定着しつつある。 人は言う。爆弾魔(ボマー)に気を付けろ、と。 ○○○ ●●● ◎◎◎ 両親共に仕事の都合で出張中であるため、当分の間自宅は一人暮らし同然の環境となっている。これが、智絵里に用意された聖杯戦争における人物設定の一端である。 しかし、今の智絵里は一人ではない。リビングに入れば、一人の男が我が物顔でソファに腰掛けている。 「よお、戻ったか。やっぱ仕事は中止か?」 何食わぬ顔で声をかける彼は、聖杯戦争を生き抜くための智絵里の従者となった『暗殺者(アサシン)』だ。 その態度に、智絵里は唇を噛む。全てを知っている癖に白々しい真似をする彼に対する感情の配分は、この時ばかりは怒りが大きかった。 彼が行動を起こした結果、街では多くの生命が犠牲となり、二人のアイドルが「行方不明」となった。 智絵里にとって全く望ましくない結果を招いたことを、彼は「必要なことだからな」と言ってのけて一切悪びれない。 智絵里から向けられる悪感情など、アサシン――ゲンスルーという男にとってはそよ風も同然、いちいち動揺するに値しない。 「……何で、こんなことする必要があったんですか」 「ぁあ?」 「ぅっ……」 現に、眼鏡越しの視線でほんの少し凄まれただけで智絵里の怒りはあっさりと萎んでしまう。 小心者の少女と、大量殺人犯。精神面の格差は明確であり、会話の主導権をアサシン一人に握られるのもやむを得ないことだった。 それでも、不出来な子供を諭すように、アサシンは智絵里に事情を説明する。 アサシンの持つ宝具――本人曰く、念能力である――を滞りなく発動させるためには、人々の間に「爆弾魔の噂」が流れることが実質的な条件とも言えること。 そのための準備として、ルーラーからの討伐令の対象とされるボーダーラインを越えない範囲を探りつつ、街で何人かを手に掛ける必要があったこと。 またマスターである智絵里が余計な拘束時間を強いられるのは好ましくなく、フットワークを少しでも軽くさせておこうと考えたこと。 その達成と、「爆弾魔の噂」の定着促進も兼ねて、智絵里の最も親しいアイドル二人には昨日を以て「行方不明」となって頂いたこと。 一連の説明を聞き終えて、でも、と智絵里はどうにか声を絞り出す。 何か理論的な反駁が思いついたわけでは無く、ただ気に入らないから反発したというだけだ。 「別に気に病む必要は無いだろ。あの二人だってただのNPCだ。生き残って元の世界に帰れば、お前はちゃんと本物のお友達に会えるんだぞ? 寿命も全う出来なかったオレからすりゃあ羨ましい限りだ」 「そういう問題じゃ、ないです……!」 「人を殺すのは嫌だ……って話のことなら、まあもう言わなくてもわかるよな」 「そうだぞ智絵里ちゃん。世の中は戦わなければ生き残れないんだぜ」 「ヘイヘイヘイヘイ、覚悟決めちゃいな覚悟をよ~?」 「ひっ!?」 男が新たに二人、何の前触れも無く智絵里の左右に現れては無遠慮に寄りかかってくる。 アサシンを含めて、殺人者が合計三人。大きく且つ引き締まっている体躯は、智絵里に威圧感を与えるには十分。 彼等は智絵里が他者との間に保ちたい距離感など構わず、げらげらと笑いながら心の中に土足で踏み込む。悪人という点を差し引いても、揃いも揃って智絵里の苦手とするタイプの人間だ。 呼吸にすら気を遣うような、かつてない程の居心地の悪さ。 じわじわと智絵里の心を憔悴させ得る状況で、更にアサシンの言葉が智絵里の逃げ場を潰していく。 「覚えてるか? オレが単独行動スキルってやつを持っていることを。オレからすれば、別にお前を切り捨てて他のマスターを探すのだって選択肢の一つとして考えられる立場だ。それでもお前と一緒にいるのは、結局リスクの方が大きすぎるからだな」 「対してお前はと言えば、マスターとしてのセールスポイントと呼べる物が、ゼロだ。魔力も無ければ武術の心得も無い。はっきり言えば、ただのカモだ。マスターを失い、誰でもいいから再契約しないと消滅してしまうってサーヴァントでもない限り、わざわざお前と組むメリットは皆無だ」 「そんなお前でも、オレならちゃんと合わせてやれる。まあ、オレの方策がメインではあるがな。そういう意味では、お前はオレと組めるだけ幸運だ」 「……お前がオレを切り捨てるのは、その瞬間にお前がオレ以外の全員から『見捨てられる』ってのと同じ話だ。あとは、オレが何を言いたいか、分かるよな?」 見捨てられる。 その簡素なフレーズに、智絵里は息を呑む。孤独感というウィークポイントを、アサシンは容赦無く抉る。 ついに言葉に窮する智絵里を、二人の男がにやにやと見下ろす。 「二人のお友達を亡くした時、嫌だと思ったろ?」 そんな智絵里へと次に語りかけるアサシンの口調は、今までよりほんの、ほんの少しだけ柔らかくなっている……ような気がした。 「三人で一緒に生きていけなくなるってのが辛いってのはオレにも分かる。まあ今回死んだのは偽物なわけだが、それでも練習にはなっただろ」 「……何であれ、死にたくない理由なんか『仲間といたい』でも別に十分だ。別にお前に何かデカいことを期待しようなんてオレも考えちゃいないが、それにしたって自分の願いくらいは固めておいてくれないとパートナーとしては不安なんでな」 願い。少なくとも、智絵里には奇跡の結晶とも言うべき聖杯に託す程の願いを持ち合わせていない。 ただ、この苦痛ばかりの時間を早く終わらせたいだけと思うだけだ。 帰りたい。だって、人を殺すべきとされる環境が怖いから――違う。 だって、戦争なんかアイドルとしてするべき行いではないから――これも、違う。 だって、 ――だって、綺麗に満たされないから。 一人じゃ駄目。足りない。寂しい。 二人でも駄目。まだ足りない。息苦しい。 四人も駄目。多すぎる。喧しい。 「三人」が良い。「三人」じゃなきゃ、嫌だ。 至福の環境であると確信できるのは、寂寥感を残さず拭い去ってくれるのは、緒方智絵里が「三人」の中にいる時だけだ。 「三人」でいたい。智絵里の願いなんてただそれだけだ。 何者にも脅かされない、絶対的なまでの幸福感を達成するための、永遠の「三人」を。 「――私から、『三人』を奪わないで」 限界を超えて零れた願いは、アサシンに聞き届けられてしまった。 「心配するなって。オレは、お前を見捨てない。三人で生きたい者同士、仲良くやっていこうじゃないか。よろしく頼むぜ、マスターさんよ」 「……………って言っても、オレから見れば今の状況は『三人と、他の一人』だけどな」 【クラス】 アサシン 【真名】 ゲンスルー@HUNTER×HUNTER 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具D+ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。ある程度の隠密行動に適している。 他者から自身がサーヴァントであると察知されにくくなる。 たとえ実体化していても、能力を行使しない限りはただのNPCと認識される確率が高い。 【保有スキル】 念能力者:B オーラ、即ち生命エネルギーを使いこなした戦闘技術。 自身の持つ魔力を転用することで様々な効果を発生させる(肉体強化、気配遮断効果の補強等)。 このスキルにより、後述する宝具も発動可能となっている。 情報抹消:C- 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。 例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 大量殺人犯としての素性を長期間に渡って秘匿していた経歴から付与されたスキル。 ただし例外として、『命の音』による爆弾を起動させられた者はそれ以降常に「戦闘継続中」と見なされるため、情報抹消が有効とならない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 潜入していた集団から離脱した後も暫く逃亡生活を続けた経歴から付与されたスキル。 【宝具】 『一握りの火薬(リトルフラワー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:2人 アサシンの持つ念能力の一つ。変化系能力。 手で掴んだものを爆破することが出来る。ある程度の殺傷能力がある。 念による防御効果が無ければ、爆風でアサシン自身もダメージを負うこととなる。 そのため(全身にガソリンを浴びる等)防御が意味を成さない状況での使用は危険極まる。 『命の音(カウントダウン)』 ランク:D+ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 アサシンの持つ念能力の一つ。具現化・操作・放出系の複合能力。 相手の体に念能力で作った爆弾を取り付ける能力。 ①相手の体に触れながら「ボマー」と言う。 ②『命の音』の能力の説明及び解除方法、加えて他三種の宝具の存在をアサシン自身が口頭で相手に伝える。 この二つの条件をクリアした時点で、触れた場所に爆弾が出現し作動する。 ①と②の条件の順序は問わない。また長期間間隔を空けても条件は成立する。 爆弾はタイマー式で6000回カウントすると爆発する。ただし時間ではなく、対象者の心拍数をカウントしている。 爆弾の解除方法はアサシンの体に触れながら「ボマー捕まえた」と言うこと。これが達成されない限り、たとえアサシンが消滅しても爆弾自体は残り続ける。 この爆弾の威力は『一握りの火薬』の約10倍。余程の理由が無い限り、サーヴァントでさえ即死しかねない。 一度に多数の爆弾を設置・発動させることが可能。魔力消費の発生は爆弾が実体化している間のみであり、威力の割に負担は少量。 『宝島の秘術(スペルカード)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 仮想空間を舞台としたSLG「グリード・アイランド」内のアイテムであるスペルカード一式(及び専用のバインダー等の付随品)。 一種類につき一枚の全四十五枚セット。消費型なので一度使ったカードは二度と使えない。 聖杯戦争におけるアイテムとして再現される上で、効果がある程度拡大解釈されている。 (「カード」を対象とした呪文は「カード」の形状の物全てに対して有効である、防御呪文は低ランクの対魔力として機能する等) ただし解釈の結果、何の効果も為さなくなったカードもある。また聖杯戦争自体からの脱出が目的となる「離脱(リーブ)」は絶対に機能しない。 『三人の絆(リリーストリガー)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人 生前のアサシンにとっての無二の仲間であるサブとバラを召喚する。 パラメーターはアサシンよりやや低く、また唯一のスキルとしてCランクの「念能力者」を保有している。 アサシンが二名と共に親指を合わせて「解放(リリース)」と言うと、カウントに関係なくその場で『命の音』で設置された全ての爆弾が起爆する。 (なお『命の音』の発動に関わる能力説明の際、「解放」が即時起爆を表していることまで明かす必要は無い) そこそこの戦闘能力に切り札発動の手掛かりなど多少の有用性があるが、それらの要素が無くてもアサシンにとって最も重要な宝具である。 【weapon】 上記宝具 【人物背景】 ゲンスルーという人間には二つの側面がある。 一つは、グリード・アイランドのプレイヤー達を震撼させた連続殺人鬼・爆弾魔(ボマー)。 もう一つは、時には自身の安全以上に別の二人を案ずるような、単なる仲間思いの男である。 【サーヴァントとしての願い】 三人で、また面白おかしく生きたい。 【マスター】 緒方智絵里@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 三人で、ずっと幸せに生きたい。 【能力・技能】 歌やダンスが出来るが、今でもプレッシャーには弱い。 【weapon】 特に無し。 【人物背景】 引っ込み思案で繊細な性格のアイドル。 少し前から、三人組ユニットでの活動を始めることになった。 【方針】 私に何が出来るのか分からない。アサシンに任せるしかない。 平気で人を殺すアサシンは怖いけど、誰からも見捨てられるのがもっと怖い。 大切な三人のいる日々に帰れるなら、もう何だって良い。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2397.html
0235_白面六道童子サイカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:不動神剣 ゲームオリジナルカード 0235_白面六道童子サイ/コメント 0235_白面六道童子サイ 白面九尾 0235 白面六道童子サイ (はくめんりくどうどうじさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五霊陣 技 6 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】(間接) カード設定の変更 2013年10月22日のメンテナンスで陣形の配置が変更されました 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 665 防 665 速 100 5 10 960 731 731 102 15 20 1120 798 798 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1550 1550 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:不動神剣 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 間接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(2013年7月2日~7月9日)期間に F、SP、H、S、CP(0226~0231)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 7012_白面六道童子サイとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/23、フロンティア+では2013/7/25までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年7月2日 フロンティア+ 実装日:2013年7月4日 このページの先頭へ 0235_白面六道童子サイ/コメント 停止を捨てたので今までの3倍強くなった - 名無しさん 2013-07-02 16 56 05 通常が間接なら金オウキの下位互換ではないな、サイ好きな人向けか - 名無しさん 2013-07-02 21 44 51 え、これ通常間接なの? なら結構強い一枚じゃん - 名無しさん 2013-07-03 09 03 32 央覇や中央陣にこだわりがなければ金オウキやめてこっちにするべし - 名無しさん 2013-07-07 07 21 13 このカード単体は強いんだが、狐は陣形が最悪・・・五神も五霊も薙ぎ貫通いらっしゃい。このカードは傭兵で使っても強いけど - 名無しさん 2013-07-07 08 54 52 ただやっぱり足が遅いのが難点か - 名無しさん 2013-07-09 16 57 53 前衛に出してもそこそこ耐えれる性能ではあるけどね。無クリにこだわりすぎない運用のほうがよさそうだ - 名無しさん 2013-07-09 21 29 43 同じ間接攻撃なら789サイに無クリつけて欲しかったなぁ(もちろんダブルデバフは取っ払った上で)。祭のコンセプト的にも。 - 名無しさん 2013-07-18 14 37 20 必殺技の「補足」の欄に書かれてないですが、これ必殺も間接なんですよね? - 名無しさん 2013-07-21 00 14 45 確認しました。必殺技でも反撃を受けません。 - 名無しさん 2013-07-21 20 36 48 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0235_白面六道童子サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/meshimazunankyoku/pages/30.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーヴァント階位:第八位┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:D.B.クーパー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10(E) 【耐】:10(E) 【敏】:40(B) 【魔】:0(-) 【運】:50(A) 【宝】:30(C)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 金 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,,,....-‐'''´´ ........、 / ;;;;;;;;;;;;; ヽ / ;;; ''´ \ ヽ / ;へ ,ィ,==- \ ヽ /l /ヾ, / 二 .\ ヽ / / .〈,イ /'Jヽ ヽ r - ミ 〃 |'ィ=、 ー' ヽノf⌒ ヽミ ヘ/ヾ〉 〈⌒ , 〉〉 `ノ ー 、 } / // ( ,, ノ ' // lヽ ー〈 / l , -―一 l V l , ''´ ノ ', l / ',..、 l / _', ヽ、 l - ' , ィ  ̄ / / \ ヽ ___ , イ / / /∧ / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+++サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。事を起こすまでに完全に一般人として振舞うことが出来る。『効果』 敵陣にAランク以上の「○直感」や探知系スキルがない限り奇襲ができる。 奇襲に成功した場合、最初のパラメータ選択に+25される。○単独行動:A 宝具の消費魔力を減らす。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 『効果』 宝具の消費魔力を半減化する。 マスター不在でも行動でき、マスターが消滅しても消えない。○破壊工作:B+敵陣営の工房に破壊工作を仕掛けることが出来る。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクB+ならば、相手が進軍してくる前に5割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 『効果』 行動ターンで破壊工作が選べる。 かけた分だけ相手の陣地を無効化できる。○変装:A+変装の技術。もっとも有名な未解決事件を行ったD.B.クーパーは変装の技術に優れている。 『効果』 クラス・真名・スキル・レベル・アライメント・令呪を偽装できる。 また自身が情報収集の対象になった場合はその成功確率を-50%にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイジャック・コネクションランク:C 種別:対誘拐宝具ボーイング727を呼び出し、対象のキャラクターを誘拐することができる。例え追跡されたとしても、途中でパラシュートで逃走するため追跡はほぼ不可能である。『効果』 この宝具は特定の相手を50%の確率で誘拐することが出来る。 ただし、その効果は自分と同じ以下のレベルれなければならない。 また、魔力を150払うことで自分だけなんのペナルティもなく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る